L’avventura parte su Scuola Channel con un menu di risorse tutto da esplorare, che riserva subito alle classi un esclusivo e ricco video tutorial organizzato in 16 TOPOClip, a cui seguiranno poi 4 schede operative per l’insegnante e una guida per le famiglie.
Ecco in sintesi gli obiettivi educativi generali del progetto:
- conoscere e padroneggiare la grammatica del fumetto come linguaggio trasversale
- promuovere la creatività, la capacità narrativa, espressiva e comunicativa
- sviluppare le abilità della scrittura, della lettura, dell’ascolto, della sintesi
- facilitare l’interiorizzazione di concetti e comportamenti
- accrescere le competenze socio-affettive
- stimolare la capacità di lavorare in gruppo
- incoraggiare un apprendimento dinamico delle discipline